مادسازها با استفاده از فایل‌های لو رفته فناوری DLSS 5 انویدیا، قابلیت رندر عصبی نسل جدید این شرکت را روی مجموعه‌ای از بازی‌های قدیمی و جدید پیاده‌سازی کرده‌اند. این اتفاق پس از انتشار نسخه دسترسی زودهنگام بازی NBA 2K27 رخ داد؛ جایی که کدهای مربوط به سیستم ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی انویدیا استخراج و به سرعت در جوامع مادسازی توزیع شد.

بر اساس گزارش زومیت، کاربران کانال دیسکورد RenoDX موفق شدند فایل مرتبط با رندر عصبی DLSS 5 را جدا کرده و آن را به بازی‌های دیگری مانند Control منتقل کنند. در ادامه، همین فایل به شکل غیررسمی روی عناوینی چون The Elder Scrolls V: Skyrim، Cyberpunk 2077 و Grand Theft Auto نیز اجرا شد.

تغییرات بصری از Control تا GTA San Andreas

اعمال این ابزار غیررسمی نتایج یکسانی نداشته و بسته به بازی، جلوه‌های متفاوتی ایجاد کرده است. در آزمایش روی بازی Control، فعال‌سازی قابلیت Neural Uplift باعث تغییر محسوس در جزئیات چهره شخصیت اصلی شد؛ به طوری که خطوط خنده، بافت پوست و سایه‌روشن‌های صورت پررنگ‌تر و دقیق‌تر نمایش داده شد.

در Grand Theft Auto: San Andreas و Palworld نیز گزارش‌ها از دگرگونی بافت‌ها، افزایش وضوح چهره‌ها و تغییر تنالیته نورپردازی محیط حکایت دارد. مادسازها می‌گویند این فناوری بافت‌های قدیمی را بازسازی کرده و نورپردازی را به سمت واقع‌گرایی بیشتر سوق می‌دهد، هرچند در برخی صحنه‌ها سبک هنری اصلی بازی دستخوش تغییر می‌شود.

منوی تنظیمات DLSS 5 Neural Rendering در محیط بازی ویدئویی

افت شدید فریم و فشار سنگین بر کارت گرافیک

اما اجرای DLSS 5 به شکل فعلی هزینه پردازشی بسیار بالایی دارد. آزمایش انجام‌شده روی Final Fantasy VII Rebirth نشان داد که با فعال‌سازی رندر عصبی، نرخ فریم تقریباً به نصف کاهش می‌یابد و مصرف حافظه ویدیویی (VRAM) به شدت افزایش پیدا می‌کند.

داخل خبر (468x60)

در یک تست دیگر روی Grand Theft Auto V، نرخ فریم از حدود ۹۰ فریم بر ثانیه به ۲۹ فریم سقوط کرد؛ افتی بیش از ۶۵ درصدی که نشان می‌دهد این فناوری هنوز برای اجرای روان به بهینه‌سازی گسترده نیاز دارد. به گفته مادسازها، حتی کارت‌های پرچمدار فعلی نیز به سختی از پس پردازش Neural Rendering برمی‌آیند.

اجرا روی RTX 4090 و RTX 4080 و زمان عرضه رسمی

نکته قابل توجه این است که فایل لو رفته تنها محدود به نسل جدید کارت‌های سری RTX 50 نیست. گزارش‌ها تأیید می‌کنند که مادسازها علاوه بر کارت‌های RTX 50، موفق به اجرای این فایل‌ها روی کارت‌های نسل قبل یعنی RTX 4090 و RTX 4080 نیز شده‌اند، هرچند فشار و افت کارایی در این کارت‌ها بیشتر گزارش شده است.

انویدیا فناوری DLSS 5 را امسال با تمرکز بر افزودن نورپردازی و متریال‌های واقع‌گرایانه به صورت آنی معرفی کرد. پیش‌نمایش‌های اولیه این فناوری در بازی‌هایی مانند Starfield و Hogwarts Legacy با واکنش‌های ضدونقیضی روبه‌رو شد و برخی کاربران معتقد بودند اعمال جلوه‌های هوش مصنوعی، هویت بصری و سبک هنری اصلی بازی‌ها را تغییر می‌دهد.

بر اساس برنامه اعلام‌شده، عرضه رسمی DLSS 5 برای پاییز امسال در نظر گرفته شده است. تا آن زمان، نسخه لو رفته فعلی تصویری اولیه از قدرت و البته چالش‌های فنی رندر عصبی انویدیا را پیش روی جامعه گیمرها قرار داده است؛ فناوری‌ای که می‌تواند بازی‌های قدیمی را واقعی‌تر کند، اما بحث درباره حفظ اصالت هنری آن‌ها را نیز دوباره داغ کرده است.