مایکروسافت در تصمیمی غافلگیرکننده، ساختار سرویس بازی ابری خود را دستخوش تغییر اساسی کرده است. بر اساس اعلام رسمی، از ماه نوامبر (آبانماه) دیگر خبری از استریم نامحدود بازیها برای مشترکان گیمپس نخواهد بود و این سرویس به مدل مبتنی بر سقف زمانی ماهانه تغییر میکند.
این تغییر که بسیاری از کاربران حرفهای گیمپس را شگفتزده کرده، به معنای پایان یکی از جذابترین مزایای اشتراک آلتیمیت محسوب میشود؛ مزیتی که اجازه میداد بدون نیاز به سختافزار قدرتمند، صدها عنوان را بهصورت ابری تجربه کنید.
سهم هر سطح اشتراک از بازی ابری چقدر است؟
طبق جزئیات منتشرشده از سوی مایکروسافت، محدودیت جدید به شکل پلکانی و بر اساس سطح اشتراک اعمال خواهد شد:
- گیمپس آلتیمیت (Game Pass Ultimate): ماهانه ۱۵ ساعت بازی ابری
- گیمپس پریمیوم (Premium): ماهانه ۱۰ ساعت بازی ابری
- گیمپس اسنشال (Essential): ماهانه ۵ ساعت بازی ابری
به این ترتیب حتی گرانترین و کاملترین سطح اشتراک مایکروسافت نیز دیگر دسترسی نامحدود نخواهد داشت و کاربران باید مصرف ساعات خود را مدیریت کنند. پس از به پایان رسیدن سقف ماهانه، استریم ابری تا شروع دوره بعدی غیرفعال خواهد شد، مگر اینکه کاربر اقدام به خرید «ساعات اضافی» کند.
خرید ساعت جداگانه؛ بازی ابری از انحصار گیمپس خارج میشود
نکته مهم و متفاوت در مدل جدید این است که Xbox Cloud Gaming دیگر بهطور کامل به اشتراک گیمپس وابسته نیست. مایکروسافت اعلام کرده است هر کاربری، حتی بدون داشتن اشتراک فعال گیمپس، میتواند بستههای «ساعات بازی ابری» را مستقیماً از فروشگاه ایکسباکس خریداری کند.
این رویکرد جدید، دو پیامد مهم دارد. نخست، کاربرانی که بهصورت مقطعی به بازی ابری نیاز دارند، مجبور به پرداخت هزینه اشتراک کامل ماهانه نیستند و میتوانند تنها برای ساعات مورد نیاز خود هزینه کنند. دوم، امکان مدیریت انعطافپذیرتر برای کسانی فراهم میشود که سقف ۱۵ ساعته آلتیمیت برایشان کافی نیست و میخواهند با خرید ساعت بیشتر، به بازی ادامه دهند.
البته مایکروسافت هنوز قیمت هر بسته ساعتی را اعلام نکرده و مشخص نیست هزینه هر ساعت اضافی چقدر خواهد بود. انتظار میرود جزئیات قیمتگذاری در هفتههای منتهی به اجرای طرح در ماه نوامبر منتشر شود.
خبر خوب برای دارندگان ایکسباکس وان
یکی از جنبههای مثبت این بهروزرسانی، توجه ویژه به دارندگان کنسول قدیمی ایکسباکس وان است. با فعال شدن سیستم جدید، کاربران Xbox One میتوانند بازیهای اختصاصی ایکسباکس سری ایکس و اس را بدون نیاز به ارتقای سختافزار و تنها از طریق استریم ابری تجربه کنند.
این قابلیت عملاً عمر مفید کنسول نسل هشتمی مایکروسافت را افزایش میدهد و به کاربرانی که هنوز به نسل نهم مهاجرت نکردهاند اجازه میدهد عناوین جدید را با کیفیت قابل قبول بازی کنند، به شرطی که اتصال اینترنتی پایدار و ساعات کافی در اختیار داشته باشند.
چرا مایکروسافت به سراغ محدودیت ساعتی رفت؟
اگرچه مایکروسافت بهطور رسمی دلیل این تصمیم را «بهبود پایداری سرورها و مدیریت عادلانه منابع» عنوان کرده، اما تحلیلگران دلایل اقتصادی و فنی را نیز موثر میدانند. رشد انفجاری استفاده از بازی ابری، بهویژه پس از اضافه شدن قابلیت استریم بازیهای خریداریشده خارج از کاتالوگ گیمپس، فشار زیادی بر زیرساختهای ابری Azure وارد کرده است.
مدل نامحدود قبلی باعث میشد برخی کاربران ساعات بسیار طولانی به سرورها متصل بمانند و هزینههای سنگینی به مایکروسافت تحمیل شود. با تعیین سقف ساعتی، شرکت میتواند مصرف را پیشبینیپذیرتر کند، کیفیت استریم را برای همه کاربران بهبود بخشد و در عین حال یک منبع درآمد جدید از طریق فروش ساعت ایجاد کند.
این استراتژی شباهت زیادی به مدل اپراتورهای اینترنت و سرویسهای استریم ویدیو دارد که به جای ارائه نامحدود واقعی، بستههای حجمی و زمانی میفروشند.
واکنش کاربران و تاثیر بر تجربه گیمینگ
برای بسیاری از مشترکان آلتیمیت که از بازی ابری به عنوان روش اصلی تجربه بازی استفاده میکردند — مثلاً روی موبایل، تبلت، تلویزیونهای هوشمند یا رایانههای ضعیف — سقف ۱۵ ساعته معادل حدود ۳۰ دقیقه بازی در روز است؛ عددی که برای گیمرهای حرفهای بسیار کم به نظر میرسد.
کاربران شبکههای اجتماعی از همین حالا نگرانی خود را نسبت به کافی نبودن این میزان ساعت ابراز کردهاند، بهویژه برای بازیهای نقشآفرینی طولانی یا سرویسهای چندنفره که بهتنهایی دهها ساعت زمان میبرند. در مقابل، کاربرانی که تنها گاهی به صورت ابری بازی میکنند، احتمالاً این سقف را منطقی و حتی بلااستفاده خواهند یافت.
باید دید مایکروسافت برای جلوگیری از نارضایتی، بستههای تشویقی یا امکان انتقال ساعتهای استفادهنشده به ماه بعد را در نظر میگیرد یا خیر. در حال حاضر چنین قابلیتی اعلام نشده و ساعات هر ماه در پایان دوره منقضی میشود.
آینده بازی ابری مایکروسافت
تغییر مدل ایکسباکس کلود گیمینگ نشان میدهد مایکروسافت در حال حرکت از فاز جذب کاربر با وعده «نامحدود» به فاز سودآوری و پایداری سرویس است. این تصمیم در کنار افزایش اخیر قیمت برخی سطوح گیمپس، بخشی از استراتژی کلان شرکت برای تبدیل گیمپس به یک اکوسیستم پایدار و درآمدزا ارزیابی میشود.
اگر قیمت بستههای ساعتی منصفانه تعیین شود، مدل جدید میتواند برای کاربران کممصرف و دارندگان سختافزار قدیمی جذاب باشد، اما برای گیمرهای ابری حرفهای، دوران بازی بیدغدغه به پایان رسیده است. ماه نوامبر نقطه عطفی خواهد بود که مشخص میکند آیا این محدودیت به بهبود کیفیت سرویس منجر میشود یا موجی از اعتراضات را به همراه خواهد داشت.




دیدگاهها (0)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.