گروهی از توسعهدهندگان سابق بازی مورد انتظار GTA 6 پروندهای حقوقی علیه راکاستار گیمز در دادگاه کار اسکاتلند به جریان انداختهاند. این شکایت که با محوریت ادعای اخراج ناعادلانه ثبت شده، بار دیگر نام یکی از بزرگترین استودیوهای بازیسازی جهان را در کانون یک مناقشه کاری و حقوقی قرار داده است.
شکایت در گلاسکو؛ ۲۳ شاکی با حمایت اتحادیه IWGB
بر اساس گزارشها، شاکیان این پرونده پیشتر در شعبه ادینبروی راکاستار فعالیت میکردند و اکنون با نمایندگی اتحادیه کارگران مستقل بریتانیا (IWGB) در دادگاه حضور یافتهاند. این افراد میگویند برکناری آنها نه به دلایل حرفهای، بلکه به علت فعالیتهای سندیکایی و تلاش برای پیگیری مطالبات صنفی رخ داده است.
ماجرا به اکتبر ۲۰۲۵ برمیگردد؛ زمانی که حدود ۳۴ نفر از کارکنان راکاستار در بریتانیا و کانادا بهطور همزمان اخراج شدند. اکنون ۲۳ نفر از این افراد تصمیم گرفتهاند بهصورت جمعی شکایت خود را در دادگاه گلاسکو دنبال کنند. جلسات رسیدگی به این پرونده بهتازگی آغاز شده و همزمان با برگزاری دادگاه، تجمعی اعتراضی نیز در مقابل ساختمان دادگاه شکل گرفته است.
روایت شاکیان؛ از دست رفتن شغل و جامعه کاری
جیسون لوئیس، یکی از کارمندان سابق راکاستار و عضو اتحادیه IWGB، در حاشیه دادگاه گفت نزدیک به یک سال حقیقت آنچه رخ داده پشت پرده مانده و با گمانهزنیهای رسانهای احاطه شده بود. او تأکید کرد که اکنون فرصتی فراهم شده تا روایت کارکنان اخراجی بهصورت رسمی ثبت شود.
به گفته لوئیس، هیچیک از اخراجشدگان تصور نمیکردند گفتوگو درباره شرایط کاری بتواند تا این اندازه زندگی حرفهای و شخصی آنها را دگرگون کند و آنها را در مرکز توجه رسانهای جهانی قرار دهد. او افزود در حالی که جهان در انتظار انتشار GTA VI است، آنها تجربه تلخ کنار گذاشته شدن از پروژهای را از سر میگذرانند که سالها از عمر کاری خود را صرف آن کرده بودند.
لوئیس این اتفاق را ویرانکننده توصیف کرد و گفت: «ما شغل، درآمد، جامعه خود و فرصت دیدن نتیجه نهایی بازی را پس از سالها مشارکت از دست دادیم.» این اظهارات، ابعاد انسانی پرونده را پررنگتر میکند؛ جایی که علاوه بر جنبه حقوقی، مسئله تعلق خاطر توسعهدهندگان به پروژهای عظیم نیز مطرح است.
پاسخ راکاستار؛ رد اتهام و تأکید بر نقض محرمانگی
در مقابل، راکاستار گیمز که زیرمجموعه شرکت Take-Two Interactive محسوب میشود، تمامی اتهامات مربوط به اخراج سندیکایی را بهصورت قاطع رد کرده است. این شرکت در دفاعیه روز نخست دادگاه اعلام کرد دلیل اصلی برکناری این افراد، نقض قوانین سختگیرانه محرمانگی بوده است.
به ادعای راکاستار، کارکنان اخراجی اطلاعات حساس مربوط به پروژه را در یک سرور دیسکورد به بحث گذاشتهاند و همین اقدام، مصداق نقض تعهدات محرمانگی تلقی شده است. از نگاه شرکت، با توجه به جایگاه و حساسیت فوقالعاده GTA 6، حفظ اسرار پروژه ضرورتی انکارناپذیر بوده و هرگونه سهلانگاری در این زمینه قابل اغماض نیست.
تدابیر امنیتی کمسابقه برای GTA 6
نکته قابل توجه در دفاعیه راکاستار، اشاره به سطح استثنایی تدابیر امنیتی پیرامون توسعه GTA 6 بود. این شرکت اعلام کرد به دلیل ارزش و اعتبار بینظیر این عنوان، مراقبتهای ویژهای در تمام مراحل تولید اعمال شده است؛ از جمله نصب برچسبهای ماتکننده روی پنجرههای استودیو برای جلوگیری از تصویربرداری پهپادها از داخل محیط کاری.
این جزئیات نشان میدهد راکاستار تا چه اندازه نسبت به درز اطلاعات پیرامون GTA 6 حساس است؛ بازیای که پس از سالها انتظار، به یکی از مورد انتظارترین محصولات صنعت سرگرمی تبدیل شده و هر خبر مرتبط با آن بازتابی جهانی دارد.
پروندهای که فراتر از یک اختلاف کاری است
شکایت کنونی، تنها یک دعوای کارگری ساده نیست؛ بلکه تقابل دو روایت متفاوت از فرهنگ کاری در یکی از بزرگترین استودیوهای بازیسازی جهان را به نمایش میگذارد. از یک سو، گروهی از توسعهدهندگان میگویند برای پیگیری حقوق صنفی خود هزینه سنگینی پرداختهاند و از سوی دیگر، شرکت تأکید دارد که حفاظت از اسرار پروژهای میلیارد دلاری، ایجاب میکند با هرگونه نقض محرمانگی با قاطعیت برخورد شود.
نتیجه این دادگاه میتواند بر نحوه تعامل استودیوهای بزرگ بازیسازی با تشکلهای کارگری و همچنین بر استانداردهای محرمانگی در پروژههای عظیم صنعت گیم تأثیر بگذارد. در حالی که جلسات دادگاه در گلاسکو ادامه دارد، نگاه جامعه بازیسازان و طرفداران GTA 6 به رأی نهایی دوخته شده است؛ رأیی که ممکن است پیش از انتشار خود بازی، فصل جدیدی در حواشی آن رقم بزند.




دیدگاهها (0)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.